Jacory Space Personal OS / v.02
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002 · EXTERNAL SKILL

Three.js

面向 Three.js 场景、相机、渲染器与对象层级的基础能力收录。

Commit
b1c6230
许可
MIT
收录时间
2026.08.10

01 — 适用场景

在新建或审查 Three.js 项目时,用于处理场景、相机、渲染器、对象层级、坐标变换与资源清理等基础问题。

02 — 核心内容

涵盖场景、相机与渲染器配置,Object3D / Group / Mesh 层级与坐标变换、常用数学工具,以及动画循环、尺寸响应、资源清理、加载与性能处理。

03 — 能力边界

主要覆盖 Three.js 的基础实现;材质、灯光、加载器或后期处理等专项能力,可继续查看来源仓库中的对应 Skill。

04 — 来源与部署

来源仓库
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills

内容目录

  1. threejs-animation
  2. threejs-fundamentals
  3. threejs-geometry
  4. threejs-interaction
  5. threejs-lighting
  6. threejs-loaders
  7. threejs-materials
  8. threejs-postprocessing
  9. threejs-shaders
  10. threejs-textures

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凡事发生皆有利于我。

我把尚未说尽的话、反复走过的路,和那些仍在缓慢生长的东西,封进瓶子,交给海。它会漂向哪里、被谁读见,我无从知晓;若你翻开它,恰有一点回声留在你心里,那便是这只瓶子最好的抵达。

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